※自2007年11月8日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
第4章 處處可見不同創意的訓練項目
 
岩田

接下來,我想請你談談「Wii Fit」的軟體部分。
照常理說來,如果說要開發體重計相關軟體,
通常都會往「最好也能計算體脂肪率」的方向走,對吧。

宮本 關於體脂肪率這部分,其實我們不是沒有在研究這個部分,
一直到最後關頭才忍痛放棄的。
在確定要用「平衡感」這個關鍵字之後,
我們就集中火力在如何讓它發揮得淋漓盡致。

岩田

先去蕪存菁歸納出軟體設計的主題,
然後一口氣彙整出來,這也是一個重要關鍵。
於是,應可搭配Wii平衡板應用的運動就有各種可能性,
經過整理後,有些歸到「平衡遊戲」(※13)
有些歸到「有氧運動」(※14)
有些則是「肌肉鍛練」(※15)
或是「瑜伽」(※16)
一開始就已經先設定好這些分類了嗎?

 

※13

「平衡遊戲」=培養平衡感的遊戲。

※14 「有氧運動」=促進體內脂肪燃燒的運動。
※15 「肌肉鍛練」=鍛鍊身體各部位肌肉的運動。
※16 「瑜伽」=緊縮身體肌肉,改善姿勢的運動。

宮本 剛開始還沒有分類到那麼細。
我們是在進行各種實驗時,覺得應該可以有「遊戲」這一項,
然後,「瑜伽」也可以放進來。
「瑜伽」本來是獨立於「Wii Fit」之外的另一個企劃。
開企劃會議時,瑜伽熱正在流行,
有人提出來說想做這種軟體。
不過,其他人的反應有點冷淡,認為:
「不應該因為流行就盲從,
瑜伽產品沒有那麼簡單就整合得出來;
這樣的企劃的著眼點不算太壞,
不過,要做成產品恐怕沒什麼賣點」。
後來,我們在整合「Wii Fit」的時候,
我就想,「不然就把那個提議『瑜伽』的人抓進來一起做」(笑)。
我跟他說,「像瑜伽這樣的軟體,就要搭配Wii平衡板來做,
才更有意義」。結果呢,
不光是瑜伽這部分,整個製作籌劃,他都很積極參與投入。

 
岩田 嗯,此一時、彼一時。雖然半路把人家踢出局,
有能發揮他的能力的時候,你還是很爽快地拉人家一把喔,(笑)。

宮本 (笑)。
就這樣,「瑜伽」就成為其中的一個類別,
不過怎麼讓它跟上其他3個類別的進度,倒是讓人煞費苦心。
我們先列出很多可以用Wii平衡器來做的運動訓練項目,
然後請松井薰先生這位專業訓練師幫忙監修,
由他來判斷哪些項目可能比較不容易看到成效;
並請他同時提供專業人士比較建議的項目清單,
就這樣,很快地決定好要做哪些訓練項目。

岩田 你剛剛形容的情形,跟「脳トレ」(※17)很像呢。
那個軟體也是先設計很多個訓練項目,
再請川島教授(※18)做評估,選出哪些有助於鍛鍊腦力,
哪些比較沒有效用。
後來在做「もっと脳トレ」(※19)時,就比較習慣了一點,
因為開發小組對於該做什麼才能鍛鍊腦力,
已經有一個大概的了解,
所以等到驗證後,提案獲得採用的比例相當高。
不像第一代那時候,提了卻未獲採用的訓練項目可多得很呢。

 

※17

「脳トレ」=即2005年5月在日本發售的任天堂DS軟體,「鍛練成人腦力的DS訓練」。

 
※18 川島教授=日本東北大學的川島隆太教授,擔任「脳トレ」系列的監修工作。
※19 「もっと脳トレ」=即20005年12月29日在日本發售的任天堂DS軟體,「脳トレ」的系列第2代。

 
岩田 徹底活用創意的典型做法,其實差不多都是這樣啊。

宮本 那陣子,「Wii Fit」小組的所有成員都忙得不可開交,
我甚至開口求「Wii Sports」的導演,
「連程式設計師也順便借給我吧」(笑)。
其實開發作業一進行最後關頭,真的都會落到這樣四處借將的地步,
但是總能找到人拔刀相助,這是我們情報開發本部最棒的地方了。
就算不是自己工作負責的範圍,大家都肯伸出援手,
很有人情味的。

岩田 對啊,畢竟開口借將,通常都會吃到閉門羹,
不是藉口說,「那跟我現在做的程式系統不一樣」,就是「不想為他人作嫁」等等的(笑)。

宮本 很幸運,我們部門沒有這種煩惱,大家二話不說,扛下來就是埋頭苦幹。

岩田 話說回來,我現在每天都在跑那個「慢跑」喔,呵呵。

宮本 那個遊戲沒有用到Wii平衡器,
是有點不符製作原則,
不過,有些遊戲弄起來就是不必動用到平衡器,
我是覺得,其實只要趣味性夠,就算沒用到平衡器也沒關係。

 
岩田 嘿,宮本先生,你這句話有點自我矛盾喔。
自己明明說過「全部都給我做平衡感遊戲!」的呢,(笑)。

宮本

(笑),對啊。

岩田

自己帶頭破壞自己定的規矩,(笑)。
可是這個從破壞中求平衡,反而讓人覺得有豐富的多樣性。
還有那個「呼拉圈」,要放在「平衡遊戲」,
還是放到「有氧運動」,兩者給人的印象大不同喔。

宮本

我想,希望玩遊戲的人如何看待這個遊戲,
這點是相當重要。
所以在寫操作說明書時,
本來就很囉嗦的我,這次又更吹毛求疵。
對於「做的人到底想要玩的人怎麼看待它?」,
這點,我要求得特別嚴格。

岩田

「Wii Fit」是一種前所未有的新型遊戲,
而且又考慮到有第一次接觸的新玩家,
這是要弄給從來沒翻過遊戲說明書的人看,
也難免會特別用心追求完美。
你知道嗎,站到Wii平衡器上面之後,
電視畫面上的那個像Wii平衡器的角色(※20)
不是會根據不同狀況講點什麼嗎,
我可是愛死了那個Wii平衡器的角色喔(笑)。

 

※20

Wii平衡器的角色=Wii平衡器的擬人化造型角色。動起來一飄一飄的柔軟身體是它的最大特徵,「小平平」是它在台灣版的暱稱。


宮本

當Wii平衡器的電池電力減弱時,
它還會提醒你喔,雖然可能聽不太清楚。

岩田 這裡先賣個關子,各位讀者有機會一定要仔細聽聽看(笑)。

宮本

剛開始,有人提出意見說:
「為什麼站到平衡器上的時候,竟然靜悄悄沒聲音?」…。
於是我們就實驗看看,讓有人站到平衡板上時就會發出「咚咚」聲的話會有什麼效果,
像這樣用腳踩就會出聲的設計,其實讓人心情很愉快呢。

岩田 如果什麼聲音都沒有的話,怎麼看都只是普通的體重計,
但是每天踩上Wii平衡器,就可以聽到Wii平衡器角色的講話聲,
讓人不知不覺中喜歡上它。