※自2007年11月29日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第1章 「Zelda」工作人員也參與研發
 
岩田 這是最後一集,要來聽聽5位分別負責聲音、設計、
以及企劃方面的研發工作人員怎麼講的。
請各位先做個自我介紹。

峰岸 我是峰岸,隸屬情報開發本部的製作部聲音總籌小組。
這次的產品中,主要擔任BGM(背景音樂)。
以前曾經處理過「動物之森」系列,
以及「Zelda」系列等的聲音部分,
在「Twilight Princess」(※1)
則是擔任主要作曲(※2)的部分。

※1 「Twilight Princess」=「The Legend of Zelda Twilight Princess」。2006年12月於日本發售,Wii和GAMECUBE專用軟體。
 

※2

主要作曲=負責遊戲音樂的作曲以及整合。

宮川 我是宮川,同樣隸屬製作部的聲音程式設計師。
在這次的產品中,負責SE和聲音程式設計。
前一次則是做「Twilight Princess」,
主要負責SE(特殊音效)的製作。

尾山 我是尾山,製作部的設計。
在此之前,主要處理「Zelda」系列。
像「Majora's Mask」、「The Wind Waker」的人物,
「Twilight Princess」的反派人物設計都有參與。
這是我第一次負責設計部分的整合工作。

柴田 我是柴田,也是製作部的設計。
進任天堂後就被派到「Wii Fit」小組,
主要負責3D地形的設計。
中間曾經暫時被借調去協助「Wii Sports」跟「Wii第一次接觸」的
3D設計,做完後又回來「Wii Fit」小組。

保坂 我是保坂,製作部的企劃。
在這次的產品中,負責「平衡遊戲」的部分企劃。
之前是「Wii第一次接觸」的企劃,
再之前則寫過「歡迎光臨 動物之森」(※3)的內文。

※3 「歡迎光臨 動物之森」=任天堂DS軟體,2005年11月於日本發售的互動式軟體。
 

岩田 哦,原來3位男同仁都是從「Zelda」過來的。
本來一直接觸「Zelda」這類的遊戲,
突然上面交代說「去做每天量體重的遊戲」,
那時的第一印象是怎樣?

 
峰岸 「Zelda」跟「Wii Fit」可以說是兩個強烈對比的軟體,
所以我的第一印象是「這回做的東西可差真遠」。
不過,其實比「Zelda」更早之前,
我本身就對身體平衡這部分很有興趣了。

岩田 怎麼會對平衡有興趣呢?

峰岸 我的興趣是打鼓,
這種樂器的演奏方式是雙手雙腳各做各的動作。
也就是說,打鼓時不但要注意打鼓的技巧,
同時也要靈活地維持身體平衡。
所以在打鼓的練習過程中,
我也對人體結構和平衡的關係發生興趣,
家裡的書架上還排了不少這方面的書籍呢,(笑)。

岩田 那可真是個命中注定的相遇呢(笑)。
是研發小組有誰知道峰岸先生對平衡這方面有興趣,
才特地把你找進這次的小組嗎?

峰岸 我從來沒跟誰說過這個興趣,純粹是偶然的機緣。
也因為這樣,我還想,也許「Wii Fit」這工作
應該蠻適合我的。
除了「Zelda」這類正統派遊戲軟體之外,
我也有「Mario Artist Talent Studio」(※4)等的相關經驗,
而且既然做過兩種截然不同的軟體,
我自認這次應該也可以從更寬廣的角度來製作。

※4 「Mario Artist Talent Studio」=任天堂64的周邊設備・64DD專用的啟發式工具軟體。
 

 
岩田 你說的這兩類遊戲軟體真的是很強烈的對比哦,(笑)。
負責SE的宮川先生,那你呢?

宮川 「Wii Fit」一開始叫做「Health Pack」,
所以我本來猜它應該是一個著重減肥瘦身的軟體。
呃,大家也看到了,我實在…(苦笑連連)

岩田 對啊,不能再瘦下去了哦,(笑)。

所有人 (笑)

宮川 其實我用「Wii Fit」量過,
自己很想再胖個3公斤左右,
也許大家可能會覺得沒什麼關聯,
別看我瘦瘦的,可是也很重視身體健康喔。
吃什麼對身體有幫助?
做什麼運動比較好?我對這方面一直很有興趣,
所以我想,「Wii Fit」這工作應該很適合我。

岩田 很有健康萬事通的感覺喔,(笑)。

宮川 我很喜歡推廣給好朋友,
口頭禪就是「吃這個對身體不錯喔」,(笑)。
我上一個工作是做「Twilight Princess」,
不過對於像是Touch! Generations(※5)系列,
這類跟實際生活有關的軟體,我也躍躍欲試。
不是只會在一個封閉性的世界裡玩遊戲,
而能把從遊戲中學來的知識,反映到實際生活上,
這讓我覺得魅力無窮。
正因如此,我這次能加入「Wii Fit」小組,
感到特別興奮呢。

※5 (Touch! Generations)=無論男女老幼都能同樂的任天堂DS和Wii各相關軟體,如「腦トレ」、「nintendogs」等。

 
岩田 本來一直都在做「Zelda」,
突然接到指示說,「下一個遊戲的主題是健康」,
我想任誰都會覺得困惑。
但是峰岸先生說有「命中注定要相遇」的感覺,
宮川先生也覺得「終於等到了」,
這真是很不可思議的緣分呢。
尾山先生你呢?之前一直都在做反派怪獸的設計,
這次覺得怎樣?
對了,去年的「社長提問」的「Zelda」篇(※6),
尾山先生也有來。
當時他談的是「Zelda」反派人物的設計方面…。

※6 「社長提問」的「Zelda」篇=日本任天堂網站內容之一,即「The Legend of Zelda Twilight Princess」研發工作人員的採訪報導。

尾山 我被告知派到「Wii Fit」小組後,
腦海裡浮現的第一個念頭就是:「這個小組在做什麼?」
即使是同一部門,也沒聽說過什麼消息,
完全沒有概念這裡到底做的是什麼東西,
而且我做「Zelda」裡的反派人物都做了3年,
突然把我調過去,到底要叫我幹嘛啊?
只會這樣胡思亂想的,(笑)。
所以囉,對健康這個主題,
我就跟其他同仁不太一樣,沒有什麼命中注定的感覺,不好意思喔,(笑)。
不過,我知道這是一個前所未有、嶄新的遊戲軟體,
同時也抱著「該如何應用過去累積下來的經驗」的心情就這樣加入了。

岩田 這是尾山先生第一次擔任一整個遊戲軟體設計的整合工作,
雖然它的規模沒有「Zelda」那麼龐大,單就第一次處理總體整合的工作來說,
壓在肩頭上的責任感會不會跟過去有差呢?

尾山 我在「Twilight Princess」是弄反派人物的部分,
做類似設計整合的工作。
不過,「Zelda」這樣的軟體本來就已經有一個整體形象在,
可以配合形象去設計個別的小部分。
但是「Wii Fit」這種新軟體就不同了,
如何將設計師們分頭做好的東西,
整合成一個完整的體系,
我想這個地方的責任相當重大。

 
岩田 接著再來問柴田小姐,
我知道你是Nintendo Game Seminor(※7)結業的。
從研習營結業後進入任天堂,
大概摩拳擦掌想著,「開始要來做遊戲軟體了」,
結果突然被告知:「你去做每天量體重的遊戲」時,
心裡有什麼感想?

※7 Nintendo Game Seminor=任天堂主辦的體驗研習營,讓在學學生有機會體驗遊戲軟體的製作過程。

柴田 我其實是很想挑戰「Zelda」的呢,(笑)。
不過在研習營的期間中,
我了解到要想增加遊戲玩家人口,需要有各種不同主題的軟體,
女性玩家的存在也很重要,所以囉…。

岩田 嗯,現在就連DS跟Wii的玩家人口中,
女性的比例都已經超過50%了。(※8)

※8 2007年10月26日舉行的經營方針說明會上所發表的數據。

柴田 從這層意義來看,我想自己可以算是「Wii Fit」裡面的女性玩家代表,
於是也就沒怎麼抗拒了。
而且因為我是最早加入的女同仁,
大家常常都會來問我:
「站在女性的角度,妳覺得如何?」
 
岩田 妳所講的一字一句都代表著所有女性的想法,
這個也很責任重大呢,(笑)。

柴田 這是我第一份工作,所以會有點不安,(笑)。
不過同時,這個軟體也還在摸索階段,
所以我是想,或許我這個菜鳥也能有點貢獻。

岩田 妳是在去年「Wii Sports」跟「Wii第一次接觸」的研發已經箭在弦上的時候,
還過去支援幫忙的呢!

柴田 這2個軟體是跟Wii同時發售,
所以我學到了,替那些因為Wii才開始玩遊戲的客人著想,
也觀摩到遊戲軟體最後完工的作業,這些都是很重要的經驗。

岩田 當有哪個小組忙不過來的時候,手邊比較不忙的其他組同仁都會主動去幫忙,
我想這是情報開發本部的優良傳統。
保坂小姐是何時加入這個小組的呢?

保坂 我是等「Wii第一次接觸」這邊的工作結束後才進來的,
當時,平衡相關的試製品已經生出來了。
我玩的第一印象是「感覺很有趣」。
「Wii第一次接觸」的時候,
我做了不少Wii遙控器操作方式的實驗。
所以大概差不多是我在講「還很想用Wii遙控器,試試做其他新動作」的時候。

 
岩田 所以就變成了不是「用Wii遙控器做動作」,
而是站到體重機上,移動重心來操作了。

保坂 我覺得這看起來也很有趣,
而且好像有在徵求女性的看法。
呃,但我可一點都不想當瘦身廣告上常刊登的那種見證人,
什麼手術前、手術後的對照模樣,那個就免了喔,(笑)。

所有人 (哄堂大笑)

岩田 還好「Wii Fit」的主題是「健康管理」,而不是「減肥瘦身」,(笑)。

保坂 是啊,所以我才放心加入,(笑)。

岩田 保坂小姐負責的是企劃,你是一加入小組後,
馬上就提出點子,讓他們去弄遊戲軟體的試製品嗎?

保坂 是的。我剛加入時,「平衡遊戲」還沒有個雛型,
所以大家就先各提自己的點子,
從做試製品的實驗開始下手,
不過做到一半,還被宮本先生生氣地說「你們就只想到這一丁點嗎?!」…。

岩田 生氣的宮本先生,很恐怖吧?

保坂 是啊,(笑)。
每個人都慌了起來,拼命想,這才如雨後春筍般的狂冒點子出來。

岩田 他這人啊,一講到企劃這部分就毫不徇私,沒有講情的餘地呢,(笑)。