※自2007年11月8日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
第3章 決定造型
 
岩田

Wii平衡器,
最早是設計成感應左右平衡感,
後來又改用4點感應器來感應前後左右的平衡,
不只規格變化很大,就連造型設計,
聽說也歷經不少的嘗試錯誤喔。

宮本 本來這個企劃的靈感是來自體重機,
所以第一代Wii平衡器的造型比較類似體重機,
很接近方形。
不過當我自己站上去,試著做各種訓練動作,
卻怎麼都不滿意。
後來,訓練內容又增加了伏地挺身這項之後,
我就跟大家說,希望把寬度加大到肩寬左右,
大家的態度就開始有點退卻消極,
說甚麼尺寸變大會增加成本什麼的。

岩田

嗯,畢竟這是要和軟硬體一起綁著賣,
才會下意識覺得在成本這方面,1塊錢也好,能省則省。

宮本 力求價廉物美,能省則省,
這是我自己常嘮叨給部下聽的口頭禪,也難怪他們會這麼想,
但是我看那個正方形的平衡器,怎麼看怎麼不順眼,
明明外型設計都已經做到一定的程度,
還是力排眾議,硬給它卡下來…(苦笑)。

岩田 這時候,就要拿出你的絕招 — 絕地反攻大翻案(笑)。

宮本 (笑)。我一說,「不能改以肩寬為準來定尺寸大小嗎?」,
就有人反駁,「這樣一來,不僅會改變強度,而且又得大費周章」。

岩田 (笑),我到現在還記得,硬體設計師聽到你說Wii平衡器要改尺寸,
他整個人都呆住了。

 
宮本 最後還在想,要是能看到他的笑臉那該有多好…。
不過,真的是苦了他們。

 
岩田 你們做了很多調查吧。
像是美國人腳丫大小的平均約幾公分、
平衡器要做到幾公分
才能涵蓋多少比率的使用人口。

宮本 嗯,甚至連NOA的Reggie先生(※10)也被我抓來當樣本。
只要是海外幹部要出席的會議,他都一定親自來日本參加,
我就趁機逼他站上Wii平衡板,讓我量他的肩寬,呵呵。

岩田 Reggie先生的腳丫雖然不小,還有人比他更大腳的啊。

 

※10

NOA的瑞吉=即Reggie Fils-Aime,美國任天堂(NOA)的總經理。在美國發表會上還親自出馬,自己上場做介紹展示。


宮本 總公司這裡也有很多大腳丫的員工呢。
等等,那次,岩田社長也有翻案喔,對吧?

岩田 你說的是那個嗎(笑)。
原本要從Wii平衡器拉出一條線,
連到Wii遙控器上,
用來把無線訊號傳送到主機上。
希望藉此降低成本。

宮本 我真的很小家子氣呢(笑)。
把Wii遙控器跟其他周邊設備連結起來,
這也是Wii的概念之一,
所以我一直想說要往這個方向弄,
結果竟然被岩田社長批評說是「有夠醜」…。

岩田 我只是在想,自己不可能光為了量體重,
還特地蹲下來把Wii遙控器裝上去。
而且有點像強迫要顧客非這麼做不可,
也不太好。
所以,我那時話講得比較強硬一點。
我有影響到「Wii Fit」規格的地方,
其實也只有這麼一點點而已啦,(笑)。

宮本

才沒有,這可讓規格更上一層樓喔,哈哈。
因為跟Wii遙控器相連的話,
會產生安全上的問題,
好比說,「要是不小心踩到了,怎麼辦?」。
社長的提議不但讓我們少了這方面的顧慮,
而且外觀看起來也更清新亮眼。

岩田

事實上,如果每天都有在量體重的話,這樣真的也比較方便好用。
如果每次要量之前,都得先裝上Wii遙控器、量完又要拆下來的話,
可能就說不上簡單好用了。

 
宮本

是啊。有時候,也許是爺爺在用Wii量體重,
心血來潮想玩的時候,就能輕鬆的玩,
所以一定要弄成讓人想量也很方便的感覺才行。
就因為我們用這個來量體重,就更要做得比體重計還好玩,
比體重計還好用才行。
為了達到這個目的,我們對於要用怎樣的介面、
用怎樣的過程來玩,
在進行製作時都很講究。
我們要推出的是一種前所未見的體重計,
而且體重計跟電視連線的這種概念,
又是前所未有的創舉,做起來格外有意義。

岩田 因為,從來沒看過沒有顯示體重的體重計,
更何況,利用無線的方式送出訊號,
再把資料顯示到電視螢幕上,這種做法更是超越了一般人的常識認知。

宮本

嗯,它真的是一個史無前例的硬體設計。
有人說,「體重本來就是在浴室裡量,
所以應該要做成無線傳送訊號比較好」。
有人則反應,「如果設定是在浴室量,
要怎麼看得到電視螢幕的顯示?」,
眾說紛紜,最後的結論是,不如站到電視前面量更有趣,
於是就決定了現在這個樣子。
再者,又考慮到:這個Wii平衡器不一定專給「Wii Fit」用的而已,
也可以再推出其他的遊戲軟體。
既然已經有「平衡滑板滑雪」、「平衡滑雪」這些,
我覺得基本上,這樣應該就差不多了,
針對那些還想滑其他型態場地的玩家,
再另做其他軟體來滿足他們的需求即可。

岩田 我想,在「WiiWare」(※11)也可以推出一些
要用Wii平衡器來玩的新遊戲,簡易版的就好。
如果一個賣日幣6,800元的新遊戲,就只有Wii平衡器能用的話,
對消費者而言,門檻稍微高了一點。
Wii不只是一個單賣的產品,如果它也能用來下載一些低單價的遊戲,
這應該會很有吸引力。

宮本

這個構想挺好的,不如就交給我們來做吧?
像是比較高難度的「平衡滑板滑雪」、
像是「1080°」(※12)等等都不錯。

岩田 (笑)。

 

※11

WiiWare=可供玩家下載購買Wii新遊戲的網路服務。2008年3月於日本推出。

※12

「1080°」=「1080(ten-eighty)」是N64和GAMECUBE版本的經典滑雪板遊戲。