※自2007年11月8日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
第2章 真的沒有人做過
 
岩田

只有3個人,就開始要做這樣一個專案,
而且上頭還只交代說「量體重」、「吃了些什麼都記錄下來」,
應該有碰上瓶頸,研發過程受挫的情形吧?

宮本 剛開始,他們興沖沖地跑來獻寶說,「你看,我們做出了這個喔」,
我也只淡淡的回答說「唔,差強人意」,澆了他們好幾次冷水。

岩田 那時候,宮本先生心裡是不是已經有了什麼腹案?

 
宮本 我還是很想用「老爸,你最近是不是胖了一點啊」,
類似這種被家人調侃的感覺。
而且,如果量體重的人的臉能出現在Mii上面的話,
這個遊戲軟體就可以把全家湊起來。

岩田

就是那種,一家子都對體重很熱衷的感覺,是嗎?

宮本 即使現在不在家,留在家裡的老婆、女兒還會聊到自己的事情,
不覺得這樣很窩心嗎?

岩田 嗯,確實比被冷落、晾在一旁好多了。
就算她們在背後說了多少壞話,也算值得啦,(笑)。

宮本 我想,如果家裡能建立起這樣的關係,
真的很理想。
這麼講也許太極端,只是一個量體重的動作也能搞得很有趣,
而且確實真有這樣的健康減重法。
我們決定朝這個方向去做,
但是總得先決定接下來要做甚麼,不然怎麼知道要從哪裡開始。
就在這樣猶豫徬徨的時候,
有人買了2台體重機回來,一左一右並排著,
然後兩腳張開各踩1台,移動重心試著找出平衡點,
看起來很有意思。
於是,我請程式設計師嘗試把程式設計成:
把2台體重機連線到電腦,
再讓數字顯示在電視螢幕上,
這樣一來,兩邊有沒有取得平衡就可一目瞭然。
這個測試結果讓我們信心大增。
然後,我們決定再試著以檢測平衡感為主題做做看。
我請人去找找看,是不是有平衡感健康法這種東西,
結果也確實有類似這樣的健康法。

 
岩田 我想,一個新東西的誕生往往並非偶然,
就算眼前有100個讓人想抽手放棄的理由,
只要有1個地方讓你有感覺,就還是會繼續往前衝。
要不要談談看,這次的「Wii Fit」經歷了甚麼樣的過程?

宮本 一直都有太多讓我們想放棄的理由。
岩田社長應該很了解,
我是那種堅持要先把不行的部分挖掉之後,
再開始做的個性。
當我了解了這個硬體的優缺點在哪裡,
就要把軟體做得讓人看不出來它有些甚麼硬體上的缺點,
我個人很喜歡這種抽絲剝繭解謎團的感覺。
換句話說,其實就因為這個專案的問題多到爆,不是這裡不行、就是那裏不對,
反而讓人做起來更有幹勁。
例如,平衡板的重量不輕,萬一不慎掉下來砸到腳,受傷了怎麼辦?
要在大家面前量體重,會覺得尷尬;
要怎麼在衣服照穿的狀態下,量出正確的體重;
類似這樣讓人想打退堂鼓的問題多得是。

 
岩田 當放眼望去就是一大堆讓人想放棄的理由,
意志多少會動搖,這是人之常情。
有時遇到的是「這個不行、那個沒道理」的狀況,
當然也會有「沒那麼糟、總會有辦法解決」的時候。
我沒參與這個專案,以非當事人的角度來看宮本先生,
老實說,我覺得他從來沒動搖過自己對這個專案的信心。
我記得很清楚,他從頭到尾都這麼講:
「我們這樣應該做得出很不錯的東西」。

宮本 我常常跟他們說,
做東西要做沒人做過的,才能樂在其中。
不但腦海裡所想的都會是全新的創意,
而且只要蹦得出來,就算再怎麼微不足道,都是一個新的創意。
所以啦,我一直覺得這是一個很值得挑戰的課題。
我也深信,即使只是單純的量體重,照樣可以弄得很有趣。

岩田 你是說,你自己量體重、做體重記錄,
只是這樣也玩得很高興,
所以堅信一定可以設計出有趣的軟體來,是吧。

宮本 還有,既然Wii的主題是要讓全家一起動起來,
我認為沒有比這個更適合的專案了。
正因如此,我覺得一定要把它做成能賣的產品,
為了剷除負面因素,我們做了很多努力。
在研發之初,我有去找體重器的廠商洽談合作的可能性,
不過,他們一副興趣缺缺的樣子。
所以我心裡想,大概只能靠自己了,
如果做出來的東西跟市面上賣體重計的沒甚麼差別的話,那還有甚麼意思?!
後來,不斷嘗試錯誤之後,
我們得到了一個新鮮的創意。
就是:如果利用前後左右的4個點去抓平衡感,
「應該很適合用來做遊戲軟體的使用介面」。
這樣一連串的腦力激盪下來,不知不覺就形成了現在這個進化到不單純只是體重器的模樣。

岩田 用4點去抓平衡的這個想法,
是怎麼來的呢?

 
宮本 企劃他提出了不少試製品給我,
最早是用2個感應器去做實驗。
不過,後來為了盡量降低成本,
而改成只用1個感應器,
但是這樣得到的資料卻不夠精準。
於是,我們狠下心,乾脆4點通通都裝上感應器。
還自我安慰地想:這樣雖然會增加成本,反正是自己研發製作,
到時候想辦法吸收成本就好。
結果,本來裝2個感應器只能測量左右兩邊的平衡感,
改成4個以後,就可以很完整的測量前後左右的平衡感;
而且做出來的精準度也跟用2個體重機的時候一樣,
所以決定往這個方向繼續研發。
因此,本來軟體的內容已經打算做運動訓練這個大方向,
最後又改為只偏重平衡的運動訓練這部分做。

岩田 在軟體這部分,你們做了些甚麼樣的實驗呢?

宮本

呃,就健康操。
找人站在體重機上做體操,
實驗看看能不能藉著平衡的微妙變化,
看出來這個人有沒有真的在做健康操。
市面上已經有很多跟運動訓練有關的DVD,
所以我們在討論有甚麼事是DVD做不到的,
就想到:DVD看不出來做運動的人,實際上有沒有真的在做運動。
然後,再配合健康操的音樂做實驗,
測量平衡感,
發現有不少地方都可以做得到一定水準的精確度。