※自2009年5月18日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
第4章 買了壓力鍋來做實驗
 
岩田 我聽說大家在開發Wii動感強化器時,
還有很多非常坎坷的失敗經驗呢。

脇谷 (邊看手邊的資料)
是這個嗎?

伊藤 還是這個呢?

所有人 (笑)

岩田  看來每個開發過程都很辛苦呢(笑)。那就請伊藤先生先說一下,
關於在電子回路開發過程中,所遇到的辛酸歷程。

伊藤 好的。真的有很多辛酸談。
比如說,包裝陀螺儀感應器的材料,
一吸收濕氣,就會發生感應度產生變化的問題。


 
岩田  你說的包裝材料,指的是什麼呢?

伊藤 就是包裝陀螺儀感應器的塑膠成分「環氧樹脂」。
這種材料只要吸收到水分,即使水分再少,都會膨脹。 
進而對感應器施壓,使它無法順利動作。

岩田 但一般塑膠類製品本來就是被乾燥處理過的東西啊!

伊藤  沒有錯。
就好像含有水分的食物,下油一炸的話,
水分就會立刻被彈開一樣。
包裝感應器的材料只要含有一點水分,在那種狀態下進行焊接的話,
也會發生感應器彈開的現象。  
所以為了防止這個現象,在製造包裝材料時,
我們想把它完全乾燥處理。
可是送到玩家手上之後,不管怎麼避免它還是會吸收濕氣啊。
即使是「環氧樹脂」也一樣,只要一遇到濕氣,就會膨脹。

高本  最初想過用塗層加工,
還想辦法絕不要讓濕氣滲透進去。

岩田 還是會滲進去吧。

高本 不管怎麼處理,濕氣還是會滲透進去。

岩田 那後來這個難題是怎麼解決的呢?


 
伊藤 事前就讓它有效率地先吸收濕氣。

岩田 意思就是反正之後遲早會吸收濕氣,不如就先讓它吸飽算了(笑)。

伊藤 於是我們就連同基板整片下去「煮」!

岩田 用「煮」的?真的試了嗎?

所有人 (笑)

岩田 一般,基板部分「不煮」吧!

高本 但塑膠這種材料,有方法能故意讓它吸收濕氣,而變安定。
其中之一就是用煮的。

岩田 是喔?我還不知道呢!

伊藤 所以我們買了一個壓力鍋…。

岩田 鍋子!?

伊藤 對不起,我們用公司的經費買了鍋子。

所有人 (笑)

 
高本 實際上要讓它充分吸收濕氣,需要相當多的時間呢。

岩田 這樣的話就沒有辦法大量生產了吧。

高本 所以想無論如何都要讓它在短時間內充分吸收濕氣。

岩田 所以只有靠壓力鍋了(笑)。

高本 但結果並沒有採用這個方法。

岩田 工廠的生產線上排著壓力鍋,也很奇怪吧!

所有人 (笑)

高本 另外,我們也買了洗眼鏡的超音波洗淨器來實驗過。

伊藤 還找過蒸豆沙包用的蒸煮器具呢。

高本 本來想這個東西會很管用的(笑)。

伊藤 真的找了很多道具呢。

高本 的確找了很多呢。

岩田 結果呢?最後採用了什麼方法來加濕呢?

伊藤 最後決定在房間裡放進普通的加濕器,然後用暖氣機來調整溫度…。

岩田 早知道用這方法能解決的話,也不用放在壓力鍋煮吧(笑)。

高本 說的也是(笑)。
但是想到要在短時間內讓它有效地吸收濕氣的話…。

伊藤 不過即使用加濕器,也得花48個小時呢。

高本 花兩天時間就這樣擺著。雖然不是在煮咖哩。

所有人 (笑)

岩田 關於這次開發的Wii 動感強化器,
雖然可能會被說成「只不過裝了個陀螺儀感應器而已」,
事實上,我們找來了「Poke Motion」店頭展示機器,
還做了鐵製的鉤環,結果弄壞了Wii遙控器底部固定孔,
也用了壓力鍋來煮等等。
需要經歷許多次錯誤的試驗,
才成就出來的商品。
大家真的辛苦了。
最後,我想請大家說一下,每個人對開發出Wii動感強化器後的感想。

高本 至今的Wii遙控器只能感應出直線形動作,
所以在遊戲的設計上,可能會有不夠用的感覺。
但這次開發出來的Wii動感強化器,
連回轉等高難度的動作也能辨識出來了。
所以我希望能利用這個優點,不斷陸續開發出各種軟體,
讓玩家們能更享受新遊戲的樂趣。
另外還有一點要說的是,
在把Wii動感強化器連接安裝到Wii遙控器時,需要一點點技巧。


 
岩田 我也是剛開始要連接安裝的時候,一下子不知道要怎麼辦才好呢。 
真的好像在玩「九連環」一樣(笑)。

所有人 (笑)

高本 因此,我們編寫了非常詳細的使用說明書,
告訴玩家如何安裝。
但是岩田社長對我說,只有這樣還不夠。

岩田 我想並不是所有的玩家都會看使用說明書的,
光只有圖解說明,還是不太容易理解的。

高本 所以我們做了動畫解說。只要一啟動「Wii Sports Resort」遊戲,
就能在畫面上看到如何安裝Wii動感強化器的訣竅。
一目了然、非常清楚。

岩田 其實只要知道訣竅,就很容易安裝的呢。
好,那麼接下來換脇谷先生。

脇谷 我個人非常喜歡打網球。所以加裝了陀螺儀感應器後,
那種揮拍的真實感,與之前的根本不能比。
能玩到這樣的遊戲,真的很興奮!
所以我盼望軟體開發人員們能再做出前所未有、更有趣的遊戲。


 
伊藤 而我想對玩家們說的是,安裝了Wii動感強化器後,
你會感覺自己的動作真的跟畫面是一體的。
你怎麼動、畫面就會跟著你怎麼動,
變得非常有真實感,也好懂好操作。
所以希望大家能藉由「Wii 動感強化器」來體驗那種感覺。


 
太田 我談的也是個人的事…。
我看女兒在玩「New Super Mario Brothers」,
發現她想要跳更遠時,她自己就會不知不覺先伸展身體起來呢。

岩田 大家都會這麼做呢(笑)。

太田 像這樣的自然反應,舊有的遙控器,是無法偵測出來的。
但是追加了Wii 動感強化器以後,
卻可以第一時間接收玩家的想法感覺並回應出來。
所以希望大家期待未來出現Wii遙控器變長後更加有趣的遊戲。
還有,我也想對軟體開發人員們說,
在開發上有什麼問題的話,
請別客氣就跟我們討論一下。

 
岩田 那真是太好了。真是靠得住啊(笑)。
那麼最後我來說說自己的感想吧。
在決定推出Wii 動感強化器時,我就有一件非常期待的事。
那就是Wii這個遊戲機,因為有了Wii遙控器這種全新的輸入裝置,
而得到很多人的評價。
就連我自己在第一次玩放在「Wii Sports」中,由太田先生所製作的
「網球」原型實驗軟體時,就有非常強烈的感觸。
所以Wii在2006年美國E3第1次問世、登場時,
宮本先生、Reggie先生(※5)和我,就把玩「網球」這個節目,
安排在發表會舞臺最精彩的部分。
雖然Wii很容易玩,但是它的深度卻是有限的。
Wii遙控器怎麼動、怎麼轉,並無法百分之百的反應出玩家的細微動作。
遊戲開發人員們不斷下功夫、邊揣測
「這個時候,玩家們應該想做出這個動作吧?」
而把遊戲軟體做出來了。
也正因為凝聚了這些技術和心思,
所以實現了即使第一次玩的人,也可以非常輕鬆地享受遊戲的樂趣。
是在另一方面,我們也從對遊戲非常熱衷的玩家們那裡也得到
「確實入門簡單、有趣、又新鮮,但是有點膚淺」這樣的評價。
但是,這次的「Wii 動感強化器」,
各種動作都能全部感應出來。
這樣,遊戲將會發生什麼樣的變化呢?
入門很簡單,誰都能玩的特徵,維持不變;
再加深它的深度,讓遊戲技巧不管是高或是低的玩家們,
能同時覺得有趣、值得一玩。
這就是我所衷心期待的。


 
接下來想聽「Wii Sports Resort」的開發人員們談談,
用Wii 動感強化器時,能夠享受到哪些有趣的玩法呢? 
敬請大家期待。

※5

Reggie Fils-Aime = 美國任天堂(NOA)的總經理。