※自2009年5月18日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
第3章 雙手也可以很好握
 
岩田 說到在與陀螺儀感應器辛苦纏鬥的同時,
Wii 動感強化器的外形是如何決定的呢?

脇谷 開發當初,是這樣的形狀。


 
岩田 這個跟最後成品的樣子,差很多呢。

脇谷 最初考慮的是以好握為前提。
所以我們想設計小一點、輕巧一點。
但是為了在盡情揮動Wii遙控器時,不讓遙控器容易滑落,
所以設計讓底部變大呈裙狀。
接著再考量到安全性問題,
於是決定將長形護套和Wii 動感強化器合成一體。


 
岩田  考量安全性而決定一體成型的事,
是在參加E3: Electronic Entertainment Expo以後浮現的吧。

脇谷 是的。但當初做的試作品底部曲線不夠彎,容易和遙控器脫離。

高本  考量到事後的維修的話,也不能用快乾還是黏著劑把它黏死啊。

脇谷 於是我們讓底部曲線更彎,
像汽車的輪胎鑲進車輪一樣的凸緣形狀就是最終版。

 
岩田 真的和長形護套合為一體了呢(笑)。

高本  我覺得像這樣加大底部,
讓Wii遙控器即使用力揮動也不容易從手中脫落,
真的很有幫助。

脇谷 就好像棒球棒的握把底部一樣。

岩田 原來如此。另外,關於這次Wii遙控器變長的事,
大家有什麼想法呢?

高本 我覺得用兩手拿時,比以前更好拿了。

脇谷 我也覺得在玩像「高爾夫球」、「棒球」等
需要用兩手拿遙控器的遊戲時,
真的比以前更方便遊玩了呢。

 
伊藤 以前的Wii遙控器,有的人就用單手來揮棒啊(笑)。


高本 所以說,是愈長愈好吧(笑)。

所有人 (笑)

岩田 如同電子回路小組跟陀螺儀感應器辛苦纏鬥一樣,
遙控器結構設計小組的工作也遇到了很多瓶頸吧。

高本 沒錯(笑)。 
說到連接安裝方面,在Wii遙控器底部,
有連接雙節棍控制器的外部擴充插槽。
在插槽兩邊已經先有兩個孔了。

 
岩田 是用來固定的兩個孔吧。

高本 利用這兩個孔,用鉤環來做固定。
不過,原來這兩個孔並不是為了連接Wii動感強化器而設計的,
本來只是想用來輕輕固定別的東西的…。

岩田 起初並沒有想到會用來連接像Wii 動感強化器這樣
「喀」一聲就固定住的東西呢。

高本 另外,也沒有預想過會用力握住連接的部分,來揮個不停。

脇谷 所以也出現過使用中瞬斷的情況。

岩田 意思是指突然斷線的「瞬斷」吧。

脇谷 對。所以我們試著用手去扭轉線路看它會不會斷裂,
但是只用手去扭轉實在不能重現突然斷線的情況。

高本 沒揮個好幾萬次下,是不會發生瞬斷的。

岩田 但是要用手去揮個好幾萬次也不可能吧(笑)。

高本 嗯,一開始我們真的用手不停地揮。
但是到後來連手心都脫皮了。


 
脇谷 於是我們決定帶上手套做實驗呢。

岩田 真沒想到做到這種地步啊(笑)。

脇谷 我們覺得這樣太花時間了。
於是突然想到借用以前在店頭展示用的機器來做實驗。
借「Poke Motion」(※4)的…(笑)。

高本 就是像節拍器一樣,快速揮動「Poke Motion」的店頭展示用機器。

岩田 對哦,還有這玩意兒呢。

脇谷 我們從岡山營業所、公司各部門收集來之後,開始做實驗了。

岩田 真不簡單。沒想到那些東西現在還留著呢(笑)。

※4

「Poke Motion」是2003年8月在日本銷售的溝通交流機器,利用LED燈的忽明忽滅和眼睛
的視覺殘留現象,讓使用者能看得到各種各樣的神奇寶貝和文字。(出品商是The Pokémon Company)


脇谷 雖然透過實驗我們得到了不會斷線的證明,
但是發現原來Wii 動感強化器的插頭
是緊緊地固定在Wii遙控器的插槽裏。

岩田 緊緊地,就是說牢牢地固定著呢。
    
脇谷 是啊。所以在不斷揮動遙控器時,
對連接部分就會造成相當大的負擔。

高本 如果是連接一般的周邊機器,是沒有什麼問題;
但是就Wii遙控器的情況來看,因為是握著連接部份不斷揮動的關係,
對連接部分就會造成很大的負擔。

岩田 所以有時就會發生瞬斷的情況嗎?

脇谷 因此我們就試著在連接處擦一些油、
或是多空一點空間,試了很多方法…。

岩田 結果都行不通吧。

脇谷 是的。最後想到讓Wii 動感強化器的插頭可以搖晃擺動,設計出可以減輕負擔的結構。

岩田 就好像在插頭上裝上了汽車懸吊系統一樣的感覺囉。

脇谷 在專業術語叫「浮動式結構」。
在試驗品上改用那個結構之後,
發現瞬斷的發生率非常明顯地減少了。
這個連接的問題總算克服了。
可是卻又發現了新的問題…。

岩田 那是什麼問題呢?

脇谷 就是扣入遙控器底部固定孔的鉤環發生了斷裂情況。

岩田 嗯…先前用插頭和兩個鉤環一共3處來做連接,
因為將插頭部分改良為浮動式結構,
結果就對兩個鉤環造成了過重的負擔囉。

脇谷 沒錯。所以我們覺得應該只剩增加鉤環強度這個辦法。


 
伊藤 於是我們試用了鐵做的鉤環。

岩田 「鐵做的鉤環」(笑) 

脇谷 與其說強度,倒不如說是攻擊力提高了…。

    
高本 連Wii遙控器的固定孔也被弄壞了。

所有人 (笑)

岩田 所以鐵做的鉤環,也沒派上用場(笑)。

高本 我們還曾經試過,在鉤環的後面增加像托盤一樣的東西,
讓他們合成一體的說…。

岩田 就像骨折時,固定骨折部位的夾板一樣呢(笑)。 
這樣就變得不好拿了呢。

高本 對,變太胖了。

岩田 那是怎麼樣解決這個問題的呢?

脇谷 經過反覆實驗,最後採用抗壓力強的塑膠材質來作鉤環。

高本 這樣做雖然增加了一些成本,
但心裡的大石頭總算是放下了呢。