※自2009年6月4日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第5章 「乒乓球」比「網球」更好
 
岩田 對了。我想問一下山下先生,
在「Resort」這套運動遊戲軟體中,
為什麼不是玩「網球」,而是玩「乒乓球」呢?

山下 因為我想盡量避免跟上次的作品重複。

岩田 原來如此。我想特別是「網球」這個遊戲,
一定給很多玩家們,留下非常好的印象。
所以大家更是會在意吧。

山下 對的。對於上次的作品,
我希望大家再繼續給我們支持、使用。
但是這次我還是想以新的遊戲種類登場,這樣應該會更好才對。
另外,我個人想在遊戲中把「切球」、「拉球」
表現得更凌厲一點。

岩田 所以你就想,如果是「乒乓球」的話,
就更適合用Wii動感強化器
在這次的作品中來作呈現,是嗎?

山下 對、對。我就是這麼想。不知道對不對?
佐藤先生呢,你覺得如何?

佐藤 我想Wii動感強化器的敏感反應度是非常好的。
非常適合用在「乒乓球」的這個遊戲項目。
如果是「網球」,連續對打節奏、速度感比較慢。
這樣,即使遙控器中的偵測儀反應慢的話,
某些程度上還是可以對應的。

堂田 「網球」的感覺是「咚、咚」。
比較舒緩的連續對打。
但是,「乒乓球」的話,「唰、唰、唰」地
那種快速對打的感覺,可是非常不同。

岩田 你說的真好。那種「唰、唰、唰」的表現。
我想只有製作的人,才能如此貼切地、有說服力地
把它表現出來(笑)。

佐藤 另外,關於切球和抽球的效果表現,
其實在上次作品「Wii Sports」中的「網球」項目裡,
也是能做到的。

岩田 確實沒錯。其實也可以說,「Wii Sports」以前的網球遊戲,
在玩的時候,通常是以按鈕來操作的。
只要揮拍的軌道不同,就可以打出不同方向的抽球。
還有也可以打出吊高球。

佐藤 正如社長所說。
但是那種比較高難度的操作方法,
對有些玩家來說,會覺得要打出不同球路比較困難。
所以這次我們設計,只要把球拍(也就是遙控器)
稍微旋轉一下,就能揮出「切球」或「抽球」的效果。
所以這樣對初學者來說,更能輕巧上手。
而對高手們來說,更是能把自己的球藝和技巧
在遊戲中展現出來。

嶋村 還有另外我想,本來「乒乓球」就是一種比「網球」
更具有親和力的運動項目,不是嗎?

宮本 正是。日本人去泡溫泉時,都會想打一下「乒乓球」吧。

所有人

(笑)

嶋村

所以,如何讓球能旋轉,
實際玩過乒乓球的人
大概都知道。
因此,我覺得對大多數的玩家們來說,
這個項目是一種很容易想像和體驗的遊戲。

山下

雖然我個人對「網球」的項目,
還是多少有些割捨不下,但是實際設計出
「乒乓球」之後,我覺得效果也是很好的。

宮本

對啊。「乒乓球」就是「桌上網球」啊!
都一樣的啦!

所有人

(笑)

岩田

對了。你們設計把玩「乒乓球」放在游泳池旁邊。
這樣是非常有度假的感覺。
至於其他的項目呢?有沒有也能體驗度假感的遊戲……?

嶋村

比如說,玩飛機……我想「遊覽飛行」也能體驗到那個感覺。

堂田 原來是設計用滑翔翼來玩的。
但,我對這個玩法不太贊成。

 


岩田 為什麼不太贊成呢?
「滑翔翼」不是也很有度假感嗎?

堂田

我覺得與其玩「滑翔翼」,不如用飛機的新式操作來玩。
因為這樣的玩法,能讓飛機與Wii動感強化器更有一體感的效果。

岩田

你所謂的「新式操作」是指什麼呢?

堂田

我想誰都有一手拿著塑膠做的模型飛機,
一邊說「飛呀!飛呀!」這樣的經驗吧。

宮本

正是沒錯。在小時候大家都玩過啊。

岩田

對、對。我也玩過(笑)。

堂田

所以我就在想能不能把Wii遙控器拿來當做飛機,也這樣玩?

嶋村

當我們在想「飛機該如何操縱呢?」的時候,
也曾經想過利用操縱桿來玩的方法。
也就是把Wii動感強化器當成操縱桿,
那個感覺就好像用搖桿來操縱那樣。
但,實際上操作起來蠻難的,相當不容易上手。

堂田

其實在3D立體空間中,雖說能自由飛行,
但實際上操縱起來,還是有很多人會覺得蠻難的。
可是,我想如果實際上自己手中拿的飛機(也就是遙控器)
與畫面中的飛機是同步進行,
而且感覺到那是自己在操縱的話,
那麼即使是在3D立體空間中飛行,
也能夠有身臨其境的快感,非常有趣。

岩田

這麼一聽,那連按鈕的操作也可以省略了。

堂田

對、對。只要把Wii遙控器
放在食指和大拇指中間,就可以玩了。

嶋村

而且,在玩「遊覽飛行」時,
還能更進一步瞭解烏富島的整個地形喔。一舉兩得。

宮本

一邊在空中飛行,一邊看
「那個地方,可以玩什麼遊戲呢?」
就好像「空中偵察」一樣。

所有人

(笑)

山下

說到這個「遊覽飛行」的遊戲,
是我們宮本部長20年以來的夢想,終於實現了。

岩田

20年以來的夢想?!
請再詳細說明一下吧。

宮本

喔?已經有那麼久了嗎?(笑)

嶋村

(笑) 。我還記得喔!
「花式滑水」是10年以來,
「遊覽飛行」是20年以來的夢想,終於實現了。

 
花式滑水

宮本 

真的有那麼久了呀……。
說到在空中自由飛行這件事,可以說是
從「Pilotwings」(※8)那個時候就一直在想要實現的遊戲。

岩田

你這麼一說,「Pilotwings」這個軟體,確實是在1990年發售的。

宮本

對。1990年。

岩田

從那時算來,到現在大約剛好有20年啊。

宮本

另外,其實在10年以前,
我們曾經做過「滑水」的遊戲。
大家都知道那是一種由船拉著滑水的比賽吧。
在遊戲中,想要呈現這個感覺的話,就得要畫船、畫波浪。
在當時的遊戲機中,要表現出這樣的效果,有一點困難。
所以後來就放棄滑水的設計,改作水上摩托車的遊戲。
作品完成後,我們把它命名為「Wave Race 64」(※9)

 
※8 「Pilotwings」= SUPER FAMICOM的軟體,在日本是1990年12月發售的高空運動模擬遊戲。
※9 「Wave Race 64」= NINTENDO 64的軟體,在日本是1996年9月發行的競速遊戲。


岩田

但,事隔10年以上,
對於滑水的遊戲開發仍然沒有放棄,真不簡單啊!

宮本

因為覺得這個遊戲實在有趣吧。
不過最近比起「滑水」,好像「花式滑水」更流行的樣子。

嶋村

對啊。在琵琶湖玩花式滑水的人真多啊!

宮本

所以我們開發出來的花式滑水遊戲,應該會受到很多年輕人的喜愛吧。

嶋村

真的。玩這個遊戲時,還能體會度假感呢!