第6章 給厲害的人頒發“勳章”
 
宮本 最初,「遊戲示範」是
一開始在選單畫面就可以看得到。
但是我覺得不能接受這樣子,想了很多很多,結果,
設計成3次失誤後,提示磚塊才會第一次出現,
敲了這個之後,才會出現「要看遊戲示範嗎?」的標示。

岩田 挑戰了3次,然後還是過不了關的人
就可以看到「遊戲示範」的啊。

宮本 然後,我自己也有親手玩看看。
可是,既然這樣也還是讓我一怒。

岩田 (笑)

宮本 「你是瞧不起我嗎!」像這樣(笑)。
可是最初一開始已經就有提示磚塊出現時,
我只會覺得「你不要多管閒事啦」。

岩田 如果是從最初出現的話,會覺得「跟我沒有關係」
不會去理它。

宮本 對啊。
可是,如果失誤3次後,出現的話・・・。

岩田 會很生氣?

宮本 很想這麼說
(大聲地)你不要管我啦!!。

岩田 哇哈哈(笑)。
如果是在快要哭出來的時候,出現的話,還算好的,
但是在我還想要加把勁努力,鬥志滿滿時出現的話,
會覺得「我現在正要火力全開,搞什麼啊?」。

宮本 對啊。

岩田 結果,失誤多少幾次之後
該讓提示磚塊再出現,
那個時機是十分重要的。

宮本 這也是讓人十分煩惱的。
要5次好,還是10次比較好。
而我是覺得10次比較好,
但有些人覺得那個中間的數字也不錯,
「那8次好了」這樣。

岩田 是取中間值耶。

宮本 最初遊戲是,由5人瑪利歐開始的。
可是,因爲前進一點點,就可以增加1 UP幾次,
所以在一個關卡,玩了遊戲1~2次,
然後還無法前進的話,
那就覺得讓那個玩家進到下一個關卡也行啊。
所以,設計成失誤8次後,
就會出現提示磚塊。
可是,很不可思議的,知道在第8次就要出現,
我是會想「連1個我都不想讓你出現」。
 

岩田 這是,遊戲玩家的自尊心嗎(笑)。

宮本 不能接受啊(笑)。
所以,我就會努力在7次失誤以內
就要過那個關卡。

岩田 雖說是自己做出了「遊戲示範」的機關,
還會一邊生氣「我不要讓這出現」,你真好玩(笑)。

宮本 所以,對於沒有讓提示磚塊出現的人
想要加入一個讓人明暸他成果的東西。

岩田 那麼,對努力的人,要給他的是?

宮本 對。對努力的人,給他,在標題畫面中
會出現“沒有讓提示磚塊出現的勲章”。

岩田 原來如此。

宮本 把這個功能加進去之後,
會覺得萬一提示磚塊出現的話,即使只有出現一次
就像要把之前保存的資料全部都刪除,
要從頭再來1次。

岩田 也就是如果失誤了8次,
就要從零開始(笑)。

宮本 對,回頭到途中的資料,重新再來(笑)。
我們有很多這樣的人員,
用這種玩法的話,會很厲害的。
以前是不是很認真地玩的人,
也就會要正襟危坐地玩了。

岩田 這可是,每次都是認真決勝負(笑)。

宮本 對啊!認真決勝負。
如果沒有想出「遊戲示範」,
是想不到這種創意的・・・。

岩田 Mario Club(※22)的勇士們
有什麼樣的感想嗎?
※22 Mario Club=Mario Club Co. Ltd.。對任天堂的開發中軟體,進行除錯及封測。

宮本 實際上,他們跟「遊戲示範」沒有什麼關係。
因爲他們都很會玩遊戲。
有一次那裡地人說「這個關卡很難」,
所以看了那個人的資料,
既然他才失誤3次而己。

岩田 才失誤3次而己,就說是很難啦(笑)。

宮本 Mario Club中有很多人是,想要爭取完美勝利的人,
這一次,可以看到那個勇士中的有超級技巧

岩田 能看到超級技巧是指什麽意思?

宮本 因為是『Mario』,
像以前一樣在各關卡都放了3枚星星金幣。
當然這個是,在「遊戲示範」中無法取得的,
我們不會教大家如何取得,所以要大家自己想辦法。

岩田 所以說,只用攻略玩法,是絕對無法玩完,
真的只有厲害的人才可以,
向大家展現自己厲害地方吧。
 

宮本 厲害的人能用自己的能力,收集星星金幣,
之後,就可以看到收錄許多超級技巧的「藏寶影片」。

岩田 看了Mario Club的勇士中的勇士的,絕妙玩法的示範,
能讓厲害的人參考一下,而能變得更厲害。

宮本 沒有錯。
而且,如果收集星星金幣,達到某個條件,
還可以挑戰新的WORLD9的關卡。

岩田 都已經可以玩到那種程度的人才能玩的,
那麽WORLD9更不簡單吧。

宮本 不是全部都很難,
但是我們準備了有一點獨特的關卡,
或是有一點困難的關卡。

岩田 也就是無法通融的關卡囉?

宮本 對,無法通融(笑)。
所以說,不只第一次玩『Mario』的人,
這個設計,連厲害的人也可以玩得十分盡興,
我想一個人也可以玩到很開心。
而且這一次有複數遊戲
這樣一來,每次在玩的時候,會覺得關卡每一次都不一樣
我想可以玩得十分開心。

岩田 順道一提,最初就決定
要實現複數遊戲嗎?

宮本 對的。

岩田 宮本先生是『Mario Bros.』以來
一直努力讓『Mario』具有複數遊戲,
雖然每次挑戰,但是一直很不順利・・・。
『Mario 64』(※23)時也是,
從瑪利歐和路易吉2人跑來跑去
就開始了這挑戰。

宮本 對啊。
分割成2畫面,分別進入城堡,
能夠讓瑪利歐和路易吉在通路相遇,
那時真的很開心(笑)。
有一個模式是,用固定鏡頭,瑪利歐跑得越遠,
他的人就變得越來越小。

岩田 對啊。

宮本 那個是,當瑪利歐和路易吉在跑,
雖然越離越遠,還是可以看到2人,
這是那個實驗的事蹟啊。
可是,最後不知道怎麼收拾・・・。
※23 『Mario 64』=『Super Mario 64』。和Nintendo 64同時發售,瑪利歐第一次的3D動作遊戲。1996年6月發售。

岩田 複數遊戲是你長年以來的課題,
這一次為什麼能夠實現呢?

宮本 這都要歸功於Wii的處理能力。
跟以前比起來CPU是非常高速的,
繪圖能力也有提高,而且也有許多記憶體。

岩田 所以宮本先生長年的夢想,
因為Wii終於可以實現了。

宮本 對啊。